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Liberator - Standalone Ship

Prezzo normale $489.99 USD
Prezzo normale $575.00 USD Prezzo di vendita $489.99 USD
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CCU'ed-Insurance: LTI

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Navi Star Citizen: tempo medio 20–30 minuti; massimo 12 ore.

Star Citizen aUEC: consegna entro 3–5 minuti.

CCU Star Citizen: tempo medio 20–30 minuti; massimo 12 ore.

Paint Star Citizen: tempo medio 5 minuti; massimo 12 ore.

Oggetti Star Citizen: tempo medio 5 minuti; massimo 12 ore.

Come riscattare navi, CCU, paint e oggetti di Star Citizen

Per accettare questo oggetto, devi avere un account su robertsspaceindustries.com. Per accedere a Star Citizen, è necessario possedere un game package.

Tutti gli ordini verranno inviati all’indirizzo email inserito al momento del checkout. Riceverai un’email da no-reply@robertsspaceindustries.com con oggetto “Someone sent you a gift from Roberts Space Industries”.

Apri l’email e clicca sul pulsante blu “Claim Gift” per riscattare il tuo ordine.

Se vuoi ricevere l’ordine su un account diverso da quello collegato all’email fornita, ti basta accedere all’account RSI corretto in un’altra scheda prima di riscattare l’oggetto. Ti consigliamo di aggiornare la pagina RSI per assicurarti di essere connesso all’account giusto.

Se stai acquistando questo oggetto come regalo, clicca con il tasto destro sul pulsante blu “Claim Gift” e copia l’indirizzo del link. Assicurati di essere uscito dal tuo account RSI, così da non riscattare accidentalmente il regalo sul tuo account.

Istruzioni di sicurezza importanti

ATTENZIONE: tutte le navi e gli oggetti possono essere regalati una sola volta. Una volta riscattato, l’oggetto — nave, CCU, paint, armatura, arma o altro item — sarà collegato in modo permanente all’account che lo ha accettato.

Per questo motivo, prima di riscattare l’email regalo, assicurati di essere connesso allo specifico account RSI su cui vuoi ricevere l’oggetto, usando lo stesso browser.

Non siamo responsabili se l’oggetto viene riscattato sull’account RSI sbagliato.

Come applicare una CCU (Ship Upgrade)

Se hai acquistato una Cross Chassis Upgrade (CCU) per trasformare una nave in un’altra, segui questi passaggi:

Riscatta la CCU

Segui i passaggi di consegna indicati sopra per aggiungere la CCU al tuo RSI Hangar.

Trova la CCU nel tuo hangar

Vai nella sezione “My Hangar” sul sito RSI e cerca la CCU che hai ricevuto.

Applica l’upgrade

Clicca sulla freccia accanto alla CCU per aprire i dettagli.

Poi clicca sul pulsante “Apply Upgrade”.

Seleziona la “Source Ship”, cioè la nave di partenza che vuoi usare per l’upgrade, e inserisci la password del tuo account RSI per completare l’operazione.

Nota importante

L’assicurazione, come ad esempio LTI, e gli eventuali bonus della nave base verranno trasferiti alla nuova nave dopo l’upgrade.

In alcuni casi, per passare da una nave di valore più basso a una nave di valore più alto, l’upgrade può essere composto da più CCU in sequenza.

Ad esempio: se acquisti un upgrade da Merchantman a Polaris, potremmo inviarti due CCU: una da Merchantman a Hammerhead e una da Hammerhead a Polaris.

Più grande è la differenza di prezzo tra la nave di partenza e quella finale, maggiore potrebbe essere il numero di CCU che riceverai.

Acquista in sicurezza: protezione cliente

Protezione sull’acquisto

Acquistando sul nostro sito, hai la garanzia di ricevere l’item corretto, esattamente come descritto nella pagina prodotto.

Se per qualsiasi motivo non fossimo in grado di consegnare l’item acquistato, ti offriremo una sostituzione oppure un rimborso completo. Potrai scegliere l’opzione che preferisci.

Protezione post-vendita

Tutti gli item che vendiamo provengono dal nostro inventario diretto e sono coperti dalla nostra protezione post-vendita.

Se si verifica un problema con un item durante la consegna o entro 6 mesi dal completamento della consegna, effettueremo una verifica. Se il problema risulta essere causato da un nostro errore, forniremo una sostituzione oppure un rimborso.

Nella maggior parte dei casi, questo significa una sostituzione completa, un rimborso completo oppure, se lo stesso item non è più disponibile, un upgrade a un item migliore.

Assistenza clienti 24/7

Ricevi supporto quando ne hai bisogno con il nostro servizio clienti online 24/7.

Che tu abbia domande, abbia bisogno di assistenza o voglia una soluzione rapida, il nostro team è sempre pronto ad aiutarti. A qualsiasi ora e in qualsiasi giorno, siamo a portata di click per offrirti il supporto di cui hai bisogno.

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Perché i player scelgono LTI Hangar

Consegna rapida delle navi, supporto reale e una procedura RSI Gift chiara — pensato per i player di Star Citizen che vogliono un’esperienza d’acquisto più semplice e fluida.

Consegna media 20–30 min

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  • Qual è la differenza tra Original Concept, Standalone Ship e nave CCU’ed?

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Domande frequenti

Quanto tempo richiede di solito la consegna?

Gli ordini di navi, CCU, paint e item di Star Citizen vengono solitamente consegnati entro 20–30 minuti.

In rari casi, la consegna può richiedere fino a 12 ore a causa del volume degli ordini, dei limiti RSI per l’invio dei gift, dello stato dell’account o di eventuali verifiche manuali necessarie.

Nella maggior parte dei casi, cerchiamo di non superare le 12 ore per la consegna delle navi, salvo problemi eccezionali come limitazioni del sistema RSI, restrizioni dell’account o verifiche richieste al cliente.

Il mio ordine della nave è protetto?

Sì. Sicurezza e affidabilità sono tra le nostre priorità principali.

Tutte le navi vendute da LTI Hangar provengono dal nostro stock diretto, senza seller esterni o fornitori terzi sconosciuti.

Ogni ordine viene gestito con registri di consegna chiari, così il processo può essere verificato e tracciato in caso di bisogno di supporto.

Offriamo inoltre una protezione post-vendita di 6 mesi per eventuali problemi idonei legati alla consegna.

Questo controllo tramite stock diretto, insieme alla consegna tracciabile e alla protezione post-vendita, è uno dei motivi per cui molti clienti scelgono LTI Hangar per acquistare navi Star Citizen in modo più sicuro.

Che cos’è la protezione post-vendita di 6 mesi? Perché altri marketplace non possono offrirla?

Nel rarissimo caso in cui si verifichi un problema con un item durante la consegna o entro 6 mesi dal completamento della consegna, effettueremo una verifica.

Se dalla verifica risulta che il problema è stato causato da un nostro errore, forniremo una sostituzione oppure un rimborso.

Per aiutarci a controllare il caso in modo accurato, potremmo chiederti di fornirci prove rilevanti, come screenshot del tuo RSI Hangar, dettagli dell’ordine e registri dell’RSI Hangar Log.

L’RSI Hangar Log può aiutare a tracciare lo stato e la cronologia di ogni nave, incluso se l’item è stato riscattato, scambiato, meltato, trasferito o modificato in altro modo dopo la consegna.

Esamineremo le prove fornite per determinare la causa del problema.

Questo livello di protezione non è comunemente offerto da molti marketplace di terze parti, perché spesso si affidano a seller esterni o a fonti di stock miste.

Su LTI Hangar, invece, tutte le navi provengono dal nostro stock diretto e ogni ordine dispone di registri di consegna chiari. Questo ci permette di offrire un supporto più sicuro, tracciabile e affidabile.

Posso richiedere un rimborso dopo aver riscattato una nave, CCU, paint o item?

Una volta che l’RSI Gift è stato riscattato, la nave, CCU, paint o item viene collegato all’account RSI che lo ha ricevuto.

A causa delle limitazioni del sistema di gifting di Star Citizen, un item già riscattato normalmente non può essere regalato di nuovo, restituito, annullato o riconsegnato.

Per questo motivo, gli item già riscattati normalmente non sono idonei alla cancellazione o al rimborso.

Una correzione, sostituzione o rimborso può essere fornito solo se confermiamo che il problema è stato causato da noi, ad esempio l’invio di un item sbagliato, un errore nella consegna dell’ordine o un altro problema di consegna verificato e causato dal nostro lato.

Prima di riscattare l’RSI Gift, assicurati di essere connesso all’account RSI corretto.

Una volta che il gift viene riscattato sull’account sbagliato, normalmente non può essere spostato su un altro account.

Cosa succede se viene consegnata la nave, CCU, paint o item sbagliato?

Se confermiamo che l’item sbagliato è stato consegnato a causa di un nostro errore, esamineremo il caso e forniremo una correzione, una sostituzione o un rimborso, ove applicabile.

Ti invitiamo a contattarci fornendo il numero d’ordine, l’email usata al checkout e screenshot chiari del tuo RSI Hangar.

Perché la nave Star Citizen che ho ricevuto mostra un nome diverso?

Una Standalone CCU’ed è una nave o un veicolo completo. Non è un upgrade!

“CCU’ed” significa semplicemente che la nave o il veicolo è stato creato partendo da un modello più piccolo e facendo upgrade fino a quello che stai acquistando.

Tieni presente che, nell’email regalo RSI, potrebbe comparire solo il nome della nave usata come base per l’upgrade. È normale, non devi preoccuparti: la nave effettiva che vedrai nel tuo hangar sarà esattamente quella che hai ordinato.

Ad esempio, ecco come appare una Polaris CCU’ed nell’hangar sul sito RSI.



COME FUNZIONA

Veloce, semplice e sicuro: scopri come funziona!

QUANTO È SICURO?

La sicurezza è la nostra priorità numero uno.

A differenza di altri siti, vendiamo solo dal nostro stock diretto. Non permettiamo seller esterni sulla nostra piattaforma.

Questo garantisce maggiore sicurezza, più tranquillità per il cliente e consegne molto più rapide.

COME CONSEGNIAMO?

L’item verrà consegnato tramite il sistema RSI Gift.

Dopo aver effettuato l’ordine, invieremo l’item all’indirizzo email inserito al checkout.

Quando ricevi l’email regalo, ti basterà aprirla e cliccare su “Claim”: l’item verrà aggiunto all’account RSI su cui sei già connesso.

PROTEZIONE POST-VENDITA

Tutti gli item che vendiamo provengono dal nostro stock diretto e sono coperti dalla nostra policy di protezione post-vendita.

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Anvil Liberator Standalone Ship Gameplay Guide

The Anvil Liberator is a light carrier built for Star Citizen players who want to transport ships, vehicles, supplies, and small strike teams across long distances. Designed by Anvil Aerospace, the Liberator is not a traditional cargo ship, warship, or exploration vessel. It is a dedicated ship-and-vehicle transport platform made for players who want to move smaller assets into position without relying on every pilot to travel separately.

Unlike capital carriers such as the Kraken, the Liberator is more compact and practical. It does not try to be a full fleet command center or a complete mobile station. Instead, it focuses on a clear job: carry small ships, carry ground vehicles, move support cargo, and help a fleet deploy assets closer to the action.

Build Your Light Carrier Fleet with the Liberator

The Liberator remains a useful long-term support ship for players building a logistics, combat, racing, or organization fleet. If you are looking to acquire this Anvil light carrier, you can explore our available options in the Star Citizen Ships and Vehicles Collection.

Liberator Key Specifications

The Liberator combines carrier-style transport with cargo and vehicle support. Its specifications show why it is valued not as a main combat ship, but as a deployment platform for small ships, vehicles, supplies, and group operations.

Specification Anvil Liberator Gameplay Meaning
Manufacturer Anvil Aerospace A military-grade manufacturer known for practical, durable, mission-focused ship design.
Role Light Carrier / Ship Transport / Vehicle Transport Built to move small ships, ground vehicles, cargo, and support teams into position.
Status Concept / Not Flight Ready Not currently flyable; final gameplay and specifications may change before release.
Crew 2 Designed to be more manageable than large capital carriers, while still benefiting from crew support.
Cargo Capacity 400 SCU Useful for supplies, spare parts, mission cargo, vehicle equipment, and manual support operations.
Dimensions Length: 122m / Width: 68m / Height: 24m Large enough to carry multiple assets, but smaller than true capital carriers.
External Landing Pads 3 Allows the Liberator to transport several small ships on top of the hull.
Internal Vehicle Bays 2 Supports ground vehicles, smaller support vehicles, and mission deployment.
Support Utility Basic manual refuel / repair / rearm support Useful for field operations, but not a full dedicated carrier service system.

Note: The Liberator is a concept ship, and Star Citizen ship specifications are subject to balance and design changes by Cloud Imperium Games. Treat all figures as gameplay-reference information rather than final permanent values.

What Makes the Liberator Valuable?

The Liberator is valuable because it solves a very practical fleet problem: moving smaller ships and vehicles together. In Star Citizen, travel time, fuel range, hostile space, and deployment logistics can matter just as much as combat power. The Liberator gives a group one platform that can carry several assets and deliver them closer to the mission area.

Its main appeal is flexibility. A combat group can use it to move fighters. A racing group can use it as an event support ship. A ground team can use it to transport vehicles. A logistics crew can use its cargo space for supplies and support materials. This makes the Liberator useful across many different gameplay styles.

The Liberator also fills a gap between normal transport ships and massive carriers. It is more carrier-like than a C2 Hercules, but much easier to understand than a Kraken. For many organizations, that middle-ground identity is exactly what makes it attractive.

Light Carrier Gameplay Role

The Liberator’s core role is deployment. It is designed to bring ships and vehicles to the right place, not to win battles by itself. This makes it especially useful for operations where smaller craft need to be staged near a combat zone, racing route, mining area, salvage site, or ground mission.

A Liberator can support a fleet by acting as a forward transport platform. Instead of every small ship flying a long route alone, they can ride on the Liberator and launch closer to the objective. This can save time, reduce fuel concerns, and make group operations feel more organized.

However, the Liberator should not be treated like a full carrier. It does not provide the same level of protection, command infrastructure, or dedicated service facilities as much larger vessels. Its strength is practical transport, not capital-ship dominance.

Ship and Vehicle Transport Utility

The Liberator’s 3 external pads and 2 internal vehicle bays are its main selling points. This layout allows it to move a mix of small ships and ground assets, which makes it useful for organizations that run varied operations.

For combat groups, it can deliver light fighters, support craft, or small utility ships. For ground-focused players, it can carry vehicles into position for surface missions. For racing communities, it can work as a mobile staging platform. For industrial groups, it can help move smaller support assets around mining or salvage operations.

This type of utility is different from normal cargo hauling. The Liberator is not just moving goods. It is moving capability. Every ship or vehicle it carries can become part of the mission once deployed.

Manual Support and Field Operations

One important point is that the Liberator is not a full-service carrier. Official Q&A information explains that refueling, repairing, and rearming will only be supported at a basic level and handled manually by players using supplies stored in the cargo bay. It does not have dedicated repair facilities or separate stores for those services.

This means the Liberator is better understood as a transport and staging platform, not a complete mobile base. It can help keep carried craft active in the field, but it will still rely on planning, supplies, and player work.

For gameplay, this actually makes the ship more interesting. A Liberator crew may need to manage inventory, spare parts, fuel supplies, weapons, vehicles, and launch timing. It creates logistics gameplay instead of simply acting as a magical repair station.

Multi-Crew Gameplay

The Liberator has a low listed crew requirement, but it becomes more useful with a coordinated team. A practical crew may include a pilot, cargo manager, vehicle handler, deck coordinator, security support, and the pilots of the carried ships.

A practical Liberator operation would usually start with one pilot, one player managing deck or vehicle loading, and the pilots of the carried ships waiting for launch. In a real group event, the ship is most useful when someone is coordinating which craft launches first, where vehicles are staged, what supplies are loaded, and when the Liberator should stay back instead of entering the fight.

This makes the Liberator especially attractive for small organizations. It does not require the huge crew count of a capital ship, but it still creates meaningful group gameplay. One player can fly the carrier, others can load vehicles, prepare ships, manage supplies, or launch when the operation begins.

For solo players, the Liberator may still be appealing as a long-term fleet asset, but its real value comes from group operations. A carrier is most useful when there are other ships and players to carry.

Explore Liberator Upgrade Paths

If you prefer to build toward the Liberator from an existing ship, you can view our Star Citizen Liberator CCU Upgrades and plan a more flexible fleet upgrade path over time.

Liberator vs Other Star Citizen Ships

The Liberator occupies a very specific position among large Star Citizen ships. It is more carrier-focused than the C2, smaller and more practical than the Kraken, and more deployment-oriented than general cargo or combat ships.

Ship Fleet Option Primary Core Role Compared with Anvil Liberator
Kraken Capital Carrier The Kraken is much larger and more powerful as a true carrier platform. The Liberator is smaller, more practical, and easier for smaller groups to understand.
Kraken Privateer Capital Retail / Carrier Platform The Privateer is more focused on shops and large-scale mobile commerce. The Liberator is focused on transporting ships and vehicles.
C2 Hercules Heavy Cargo / Vehicle Transport The C2 is better for current cargo and vehicle hauling. The Liberator adds external ship transport and stronger carrier-style deployment value.
Ironclad Assault Heavy Vehicle Assault Transport The Ironclad Assault focuses more on armored vehicle delivery and battlefield support. The Liberator is more flexible for moving ships and vehicles together.
Valkyrie Dropship / Troop Transport The Valkyrie is better for infantry drops and direct combat insertion. The Liberator is better for moving vehicles and smaller ships over longer distances.
Polaris Corvette / Torpedo Capital Ship The Polaris is a combat-focused corvette with torpedoes and hangar utility. The Liberator is a logistics carrier, not a frontline warship.

Liberator vs Kraken

The Kraken is a much larger carrier with stronger fleet presence, broader landing-pad utility, and a more serious capital-ship identity. The Liberator is smaller, simpler, and easier for smaller groups to plan around. If you want a major fleet centerpiece, the Kraken has the bigger role. If you want a lighter ship-and-vehicle transport platform without managing a full capital carrier, the Liberator is more practical.

Liberator vs C2 Hercules

The C2 Hercules is better for current cargo hauling and enclosed vehicle transport. The Liberator is different because it can carry small ships on external pads while still offering cargo and vehicle space. If your goal is trading or protected vehicle transport today, the C2 is more useful. If your goal is future carrier-style deployment for fighters, vehicles, and support craft, the Liberator has the clearer role.

Liberator vs Ironclad Assault

The Ironclad Assault is more focused on armored vehicle delivery, battlefield support, and direct ground-operation logistics. The Liberator is more flexible for moving both small ships and ground vehicles over longer distances. If your group mainly wants protected vehicle assault transport, the Ironclad Assault may fit better. If your group wants a light carrier that can stage ships and vehicles together, the Liberator has the stronger deployment identity.

Liberator Strengths and Limitations

Strategic Strengths Operational Limitations
3 external landing pads give the Liberator useful small-ship transport value. Not currently Flight Ready, so buyers must accept concept-ship waiting risk.
2 internal vehicle bays support ground operations and mixed deployment. Not a full capital carrier like the Kraken.
400 SCU cargo capacity gives it useful supply and logistics support. Refuel, repair, and rearm support is basic and manual, not fully dedicated.
More practical and manageable than larger carrier platforms. Needs carried ships and vehicles to fully justify its role.
Useful for organizations, racing groups, combat teams, and logistics fleets. Not designed as a main combat ship or daily driver.
Clear future role as a deployment and staging platform. Full value depends on future carrier, logistics, repair, and field-support gameplay loops.

Who Should Buy the Liberator?

The Liberator is best for players who want a practical light carrier rather than a massive capital ship. It is especially suitable for organizations, small fleet commanders, racing teams, ground-operation groups, combat support teams, and players who enjoy logistics gameplay.

It is also a useful choice for players who own several smaller ships and want a way to move them together. If your fleet includes fighters, ground vehicles, snub ships, utility craft, or support vehicles, the Liberator gives those assets more mission value.

Players who mainly want solo combat, cargo profit, or immediate gameplay may find the Liberator too specialized and too future-dependent. But for players building a fleet around deployment, transport, and group operations, the Liberator remains one of the more useful concept ships in Star Citizen.

Liberator FAQ

Is the Liberator worth buying in Star Citizen?

The Liberator is worth buying if you want a light carrier that can transport small ships, vehicles, cargo, and support supplies. Its value comes from deployment logistics, group operations, and future field-support gameplay. It is not ideal for players who want an immediately flyable ship, a solo daily driver, or a pure combat vessel.

Can the Liberator be used solo?

The Liberator may be manageable by a small crew, but it is not best understood as a solo ship. Its value depends on carrying other ships, vehicles, and players. A solo owner may use it as a long-term fleet platform, but practical carrier gameplay will be much stronger with a group.

What is the main role of the Liberator?

The Liberator’s main role is ship and vehicle transport. It is designed to move smaller craft, ground vehicles, supplies, and teams into position. It works best as a staging platform for operations rather than a frontline combat ship.

Is the Liberator Flight Ready?

No, the Liberator is not currently Flight Ready. It remains a concept ship, and final gameplay details may change before release. Buyers should treat it as a long-term fleet asset rather than a ship for immediate use.

What makes the Liberator different from the Kraken?

The Kraken is a much larger capital carrier with broader fleet presence and stronger carrier identity. The Liberator is smaller, simpler, and more practical for groups that want ship transport without managing a full capital carrier. The Kraken is a fleet centerpiece, while the Liberator is more of a light deployment platform.

Can the Liberator refuel, repair, and rearm ships?

The Liberator supports only basic manual refueling, repairing, and rearming. According to official Q&A information, these actions are handled by players using supplies stored in the cargo bay, and the ship does not have dedicated facilities or separate stores for those services.

How many ships can the Liberator carry?

The official technical breakdown lists the Liberator with 3 external landing pads and 2 internal vehicle spaces. In practical terms, this means it is designed to carry multiple small ships and vehicles, but exact compatibility will depend on final implementation, pad size, vehicle dimensions, and release balance.

Is the Liberator good for cargo?

The Liberator has 400 SCU of cargo capacity, which gives it useful logistics value. However, it is not a pure cargo hauler. Ships like the C2 Hercules, Hull C, or Merchantman are more cargo-focused. The Liberator’s cargo is best understood as support space for supplies, spare parts, mission equipment, and carrier operations.

Is the Liberator good for combat?

The Liberator should not be viewed as a dedicated combat ship. Its main value is transporting and staging other ships and vehicles. In dangerous space, it will likely need escorts and careful planning. Its strength is enabling other assets to fight or operate, not replacing dedicated warships.

Does the Liberator have good long-term value?

Yes, the Liberator has useful long-term value for players and organizations that care about logistics, deployment, racing support, vehicle transport, and small-ship carrier gameplay. Its role is clear and hard to replace. The main risk is that it remains a concept ship, so its final implementation may still change.

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